Comment ça marche
Ta sortie change la carte.
Cours ou roule. Si ta trace ferme une boucle valide, son intérieur devient un territoire dans Gryd. Sans capture, ta sortie reste dans ton journal.
Voir le gesteLe geste Gryd
De la trace au terrain.
Trois étapes suffisent pour comprendre le jeu. Les règles précises restent disponibles juste après.
Du mouvement. Du terrain gagné.
Après validation de ta sortie, le terrain capturé apparaît sur ta carte. D’autres peuvent le reprendre : à toi d’imaginer la prochaine boucle.
Course et vélo ont chacun leur carte. Une sortie sans capture compte aussi dans ton journal.
Les règles, au besoin
Simple à jouer. Précis quand tu veux vérifier.
Ouvre seulement le sujet qui t’intéresse. Tous les seuils affichés viennent des mêmes règles que l’application.
01Tu cours ou tu roules+
Choisis Course ou Vélo, puis lance ta sortie. Le GPS dessine ta trace. À l’arrivée, distance et durée rejoignent ton journal.
Une sortie sans boucle compte quand même. Tu ne perds rien.
02Tu fermes une boucle+
Reviens près d’un point déjà parcouru. La fermeture tolère l’imprécision du GPS, mais la boucle doit rester assez longue et assez précise.
- 25 m
- d’écart de fermeture, à pied
- 40 m
- d’écart de fermeture, à vélo
- 800 m
- de longueur minimale, à pied
- 2 km
- de longueur minimale, à vélo
- 15 m
- de précision GPS attendue aux deux bouts
Une pause ou un trou de signal ne sont jamais rebouchés par une ligne inventée.
03La boucle devient ton terrain+
L’intérieur admissible devient ton terrain sur la carte de ce sport. Une zone déjà possédée ne compte pas deux fois. Une boucle plus récente peut la reprendre, sans effacer ta sortie.
- 5 000 m²
- de surface minimale, à pied
- 20 000 m²
- de surface minimale, à vélo
- 30 min
- de publication après la fin de la sortie
- 24 h
- pour envoyer une sortie
Une boucle qui montrerait une zone protégée reste privée. Elle ne change alors rien sur la carte publique.
04Les points+
Le terrain mesure la surface gagnée. Les XP mesurent ta régularité et ne baissent pas. Le classement local regarde le terrain nouveau de la semaine.
- 10 min
- de mouvement pour valider une journée
- 100 XP
- pour une journée validée
- 3
- journées rapportent par semaine
- 5 joueurs
- classés au moins, sinon pas de classement
Aucun achat n’augmente le terrain, les XP ou les points de défi.
05Le crew+
Joue seul, rejoins un crew ou crée le tien. Les rôles répartissent l’organisation et la modération. Les défis opposent deux équipes sur des secteurs annoncés.
- 2
- équipes par défi
- 7 jours
- de défi
- 3
- secteurs
- 2
- journées comptées par joueur
- 6 points
- au plus par joueur
Courir plus vite ou plus loin ne rapporte rien de plus dans un défi.
06La saison+
Une saison donne un thème et des récompenses à tes journées actives. Tes XP, tes sorties et tes objets restent acquis après sa fin.
- 6 semaines
- de saison
- 12
- paliers de collection
- 100 XP
- par palier
07Fair-play et sécurité+
Le serveur décide des captures. Une trace incohérente peut être refusée sans effacer la distance, la durée ou le souvenir de la sortie. Dehors, la sécurité passe avant le jeu.
- 5 min
- d’écart d’horloge toléré
- 24 h
- de fenêtre d’envoi après un défi
Aucune vitesse seule ne condamne une sortie. Un cycliste rapide en descente reste un cycliste.
À toi de tracer
Ta première boucle commence dehors.
Gryd prépare son lancement. Laisse ton adresse pour être prévenu quand l’application sera disponible.
Être prévenu au lancementLes questions fréquentes