Ton crew. Votre ville.
Organisez les sorties, échangez avant le départ et faites compter chaque journée active, sans imposer la même allure à tout le monde.

Une sortie, un rythme commun
Avant, pendant et après la sortie
- 01
Avant
Fixez le rendez-vous.
Une date, une heure, un point de départ et une allure. Chacun choisit ensuite de s’inscrire.
- 02
Pendant
Courez à votre rythme.
Course et Vélo gardent leurs propres règles. La sortie reste personnelle, sa journée active peut faire avancer le crew.
- 03
Après
Gardez le lien.
La conversation, les réactions et le journal du crew prolongent la sortie sans transformer le groupe en fil public.
Chacun sa place
Un rôle utile. Pas un titre décoratif.
Les responsabilités se répartissent au lieu de reposer sur une seule personne.
- 01
Membre
Participe, propose une sortie et publie dans les espaces permis.
- 02
Organisateur
Prépare et suit les rendez-vous du crew.
- 03
Modérateur
Traite les accès et les signalements.
- 04
Capitaine
Gère l’identité, les rôles et les équipes.

Le collectif, en vrai
La conversation mène dehors.
Le fil sert à choisir le plan, partager le rendez-vous et réagir. Puis le crew se retrouve dans la ville. Les outils restent au service de la sortie.
Défis de crew
La coordination gagne. Le volume seul ne suffit pas.
Deux crews choisissent un format adapté à leurs effectifs, 5 contre 5, 10 contre 10, 15 contre 15, puis jouent pendant 7 jours sur 3 secteurs annoncés. Chaque membre participe volontairement et ne peut faire compter que 2 journées.
- 7 jours
- une durée connue avant de s’engager
- 3 secteurs
- les mêmes pour les deux équipes
- 2 journées
- au plus par participant
Entrer dans le crew
Un lien, un code ou un QR.
L’invitation affiche le nom et l’effectif du crew avant l’ouverture de Gryd. Elle expire et peut être révoquée. Rejoindre reste un choix explicite.
Découvrir comment fonctionne Gryd